

從三季度開始,被集體唱衰的網游行業開始回暖,相應的公司財報也給出平緩的上揚苗頭。 但冬天會在春天到來之前結束嗎? 還是把凍硬的餑餑扔掉,尋找一塊新的熱紅薯?而網游公司長期依賴的主食餑餑就是客戶端網游,試圖抓住的熱紅薯更像網頁遊戲。
最成功網頁遊戲刺激“黃金三年”
“它是今年公認最成功的網頁遊戲公司。”發出此番溢美之詞的人是藍港在線CEO王峰,被“溢美”的是王峰金山時期的老同事張福茂和他的網頁遊戲公司遊戲谷。
拋開王峰、張福茂的兄弟之誼,業內很願意相信王峰強調“遊戲谷公認最好”的論調,不僅由於藍港在線有自己的網頁遊戲而二者存在直接競爭,更因為幾乎所有第三方數據都在給力網頁遊戲市場。
易觀國際給出的數據顯示,遊戲谷今年最得意的網頁遊戲《七雄爭霸》月營收已經超過9000萬元。而根據百度網游指數關注度排行,這款網頁遊戲也能夠排進客戶端網游前五名,而同排並坐的是《魔獸世界》和《龍之谷》、《夢幻西遊》這樣各網游大佬的主力產品。 事實上,《七雄爭霸》、《彈彈堂》等一批網頁遊戲的鋒芒已經蓋過了之前的“香餑餑”客戶端網游。
記者從某網游公司內部獲取的一份《2010網頁遊戲與客戶端網游新品比較圖表》顯示,今年面世的《七雄爭霸》、《傲視天下》、《凡人修真》等8款主流網頁遊戲“均月營收過千萬元”。而與之對比的《龍之谷》、《征途2》等8款客戶端網游多因開服時期“不確定”、“外掛橫行”等原因,一度尚未展現營收實力,而各廠商對客戶端網游數據更加諱莫如深。
所以,網頁遊戲正變成可以堂而皇之的競逐焦點,並刺激出一個“黃金三年”的美妙。
網頁遊戲研發、平台的大佬級競逐
“騰訊這樣季度營收超過25億元的網游霸主,網頁遊戲貢獻肯定超過3億元。”易觀國際分析師玉軼判斷,對任何一個網游大佬來說,網頁遊戲顯然是個好東西,今年網頁遊戲產值30億元,未來三年迎來“黃金發展期”,將翻番到70多億元。
據悉,目前,包括百度、騰訊、360在內的多家互聯網巨頭直接奔向網頁遊戲,只不過騰訊直接投入研發,而百度、360公司多藉助平台進行運營。 而依賴平台正是網頁遊戲迅速撲向全網用戶的原因。
包括《彈彈堂2》、《凡人修真》在內的多數小公司生產的熱門網頁遊戲已經在百度遊戲平台、360遊戲中心、4399遊戲等多平台運營。 即便是之前在客戶端網游市場互為競爭對手的第九城市和盛大,也首度合作運營了第九城市的網頁遊戲《熱血球球》。運營平台就是盛大在線。
在研發方面,遊戲谷背後的大東家正是騰訊,騰訊也正靠《七雄爭霸》賺個盆滿缽滿。 相比較客戶端網游競爭紅海的慘烈,網頁遊戲的“三年黃金期”,也正是眾大佬佈局網頁遊戲的劍指目標。
另一家遊戲霸主網易老總 丁磊 早在去年就向外界透露了網易在網頁遊戲研發上的佈局,穩收《三國天下》、《戰國風雲》等網頁遊戲國內收益,同時將這兩款遊戲運作到海外撈金。丁磊給出的理由是“網頁遊戲'洋化'工作量相對較少,策略性更強”。
網頁遊戲“賺快錢”大行其道
但負責《戰國風雲》具體研發的網易雷火工作室營銷組相關負責人認為,目前網頁遊戲市場火爆,與客戶端遊戲相比,網頁遊戲越來越好賺錢。 該負責人同時指出,網頁遊戲賺錢模式屬於典型的賺“快錢”,“撈一筆就走,生命力不長,因為網頁遊戲研發成本低,再加上大營銷力度,營收數據看上去很美”。
另有業內人士提供的資料顯示,今年國內上市網頁遊戲新品285個,客戶端網游新品247個。 但網頁遊戲的平均研發週期僅有6個月,遠遠少於客戶端網游動則2-3年的研發時間。
更為重要的是,網頁遊戲平均研發資金為120萬-200萬元,營銷投入基本靠聯運分擔,平均開發人數為35人,人均薪酬基本保持在4000-8000元/月。 而客戶端網游的平均研發資金高達3000萬-1億元,營銷投入也多在2000萬元以上,平均開發人員多達150人,為此支付的人均薪酬也要高至1萬-1.5萬元/月。
低成本、客觀的收入,“賺快錢”難怪成為網頁遊戲瘋狂入局的夢想。
