
Gartner將巨量資料、遊戲化、物聯網加入技術成熟度曲線

從1995年開始,全球知名調查機構Gartner,就每年針對科技發表相對應的Hype Cycle技術成熟度曲線評估,讓企業可根據此決定是否要投資某項技術,Gartner今年也首度將巨量資料(Big Data)、遊戲化(Gamification)、和物聯網(Internet of Things)三項科技加入。
在去年的報告中,私有雲(Private Cloud Computing)尚處在技術先驅階段(Technology Trigger)和期望膨脹期(Peak of Inflated Expectations)的分界線上,但以今年的結果來看,Gartner認為私有雲(Private Cloud Computing)的發展已經到達了最高點;雲端運算(Cloud Computing)則是已過高峰朝向波谷移動,表示這項技術已經被不只是早期採用者群眾所運用,但接下來由於大眾通常將開始雞蛋裡挑骨頭,因此會有負面的評論出現而使得期望降低。
雲端/網路平台(Cloud/Web Platform)幾乎已經處在幻覺破滅期(Trough of Disillusionment),通常位在這個階段的技術還是被零星地採用,大概只有少於5%的群眾充分地運用了這項科技。企業消費端化(Consumerization)雖然才剛被加入Gartner的追蹤清單,但已粗略跳過整個技術成熟度曲線而進入復甦期(Slope of Enlightenment),而只要有20%~30%的群眾採用了此項技術,Gartner就定義它進入了生產力成熟期(Plateau of Productivity)。
撰文者:陳品先編譯 發表日期:2011-08-15
出自ReadWriteWeb
出自:數位時代
