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遊戲橘子自製產品大幅搶市,五年內自製營收占比提升至50%
撰文者:陳怡如發表日期:2011/04/13

近年大打自製策略的遊戲橘子宣布,台灣第一款上市的自製作品《幻月之歌》將在14日推出。遊戲橘子今年預計在全球市場推出5至6款自製產品,預計今年自製遊戲營收占總營收可達到15%,五年之內希望能提升至50%至60%。

《幻月之歌》是遊戲橘子旗下自製團隊「玩酷」的作品,主打日系超萌風格,並與日本一線知名聲優合作,預計將吸引年輕的哈日族群,目標同上人數三萬人,每月約可貢獻營收三千萬元。

在台灣上市前,《幻月之歌》已先在日本、香港推出,反應不俗,香港同上人數破萬,日本同上人數則有1萬5千人,並與《星辰》、《恋姫†夢想》並列遊戲橘子 在日本市場主推的三支主力遊戲。遊戲橘子執行長劉柏園表示,《星辰》也是玩酷作品,顯見玩酷對日本市場掌握度不錯,期望今年遊戲橘子可躋身日本前五大線上 遊戲公司。

經過數年研發時間,今年將是遊戲橘子自製作品大幅推出的時間點。遊戲橘子目前在中國、日本、香港、韓國、歐美都設有據點,今年將在全球市場推出5至6款自 製產品,台灣由《幻月之歌》打頭陣,《狩神傳》、《劍雨》也即將與玩家見面,中國則預計在今年夏天推出《劍雨》,隨後再推《龍霸九洲》。至於香港及日本則 預計推出《蘭格利薩戰紀》,歐美則是《星辰》與《水火:108》。

去年自製遊戲營收占整個集團總營收不到10%,劉柏園期望今年自製營收占比可達到15%,五年之內希望能提升至50%至60%。今年第一季遊戲橘子集團營 收為18.35億元,年成長率高達31.06%,創單季歷史新高,除了台灣母公司及東遊玩子表現出色外,香港與日本子公司年成長率接高達三成,劉柏園期望 今年整個集團的營收,能再創二位數的年成長率。


出自數位時代