

騰訊科技訊 (明軒)北京時間1月25日消息,據國外媒體報導,社交網站Facebook週一宣布,虛擬貨幣Facebook Credits已於今日結束測試,公司將全方位推廣Facebook Credits。 這意味著所有的Facebook遊戲開發商都必須使用Credits作為遊戲中虛擬商品的支付系統。 事實上,Facebook已要求遊戲開發商在7月1日之前,全部使用Credits。
Facebook原本計劃在太平洋時間週一中午宣布這一消息,不過Techcrunch援引消息人士透露的消息,率先報導了Facebook通知遊戲開發商,將強制使用自己的、官方的Facebook Credits貨幣這一消息。 事實上,Facebook的這一過渡早已展開。 在過去的一年中,Facebook偶爾會與大型遊戲開發商進行會談,要求它們在遊戲中採用Credits。
Credits產品經理德布·劉(Deb Liu)表示,在Credits的測試期內,150家遊戲開發公司在350款應用中使用了Credits,這代表著超過70%的Facebook虛擬物品交易都已通過Credits進行。 德布·劉說,通過把Credits打造成為Facebook“通用性的貨幣”,將能夠改善用戶體驗。
德布·劉表示,目前遊戲玩家可以通過兩種方式使用Credits:一種是先兌換成遊戲內的貨幣,然後再購買虛擬物品;一種是直接購買遊戲中的虛擬物品。 拿Zynga的流行遊戲CityVille舉例來說,用戶可以使用Credits購買“City Cash”(CityVille遊戲中的虛擬貨幣),然後再使用City Cash購買虛擬物品。 不過Facebook希望遊戲開發商在遊戲中剔除其它貨幣,讓用戶直接通過Credits進行交易。
Facebook做出上述調整,可能是出於財務原因的考慮,因為Facebook能夠通過Credits獲得30%的銷售收入。 Facebook的高管此前曾表示,Credits不會給公司帶來太多的營收,所有的利潤都將投入到Credits產品當中。
Facebook認為,Credits對用戶和開發者都有好處。 如果用戶在每次新遊戲時都要用錢買不同的貨幣,就抬高了遊戲門檻,但使用同一貨幣則減少了很多麻煩。 Facebook能夠盡力教育和推廣使用Credits,使每個人習慣於用錢買虛擬商品。 據悉,Zynga為使用Credits向Facebook每月支付了約3000萬美元。
